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SMART Games – Games Geisterjäger – Logikspiel mit 60 Aufgaben

SMART Games Geisterjäger – Logikspiel mit 60 Aufgaben ab 6 Jahren Fang alle Geister! Im alten Geisterschloss...
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SMART Games Geisterjäger – Logikspiel mit 60 Aufgaben ab 6 Jahren

Fang alle Geister! Im alten Geisterschloss spukt es gewaltig – überall haben sich kleine Gespenster versteckt. Bei SMART Games Geisterjäger ist deshalb ein cleverer Nachwuchs-Geisterjäger gefragt: Nur wer die transparenten Puzzleteile richtig auf dem Spielbrett platziert, kann die versteckten Geister mit den Lichtstrahlen der Taschenlampen sichtbar machen.

Das knifflige Logikspiel für einen Spieler enthält 60 Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und sorgt damit für langanhaltenden Rätselspaß bei Kindern ab 6 Jahren – und durchaus auch bei Erwachsenen.

Wie funktioniert Geisterjäger?

Jede Aufgabe zeigt, wie die Geister auf dem Spielbrett verteilt sind. Nun müssen die 6 transparenten Puzzleteile so angeordnet werden, dass die Lichtstrahlen der abgebildeten Taschenlampen genau auf die Geister treffen.

Doch dafür ist Köpfchen gefragt: Die einzelnen Teile müssen gedreht, kombiniert und an der richtigen Stelle platziert werden.

Nur wenn am Ende alle Geister ins Licht geführt wurden, ist die Aufgabe gelöst.

60 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad

Geisterjäger enthält 60 verschiedene Herausforderungen. Kinder können mit den einfacheren Aufgaben beginnen und sich nach und nach an schwierigere Rätsel heranwagen.

Dadurch wächst die Herausforderung mit der Spielerfahrung. Was anfangs noch schnell gelöst scheint, erfordert später genaues Hinsehen, Vorausdenken und geschicktes Kombinieren.

Die Lösungen sind im beiliegenden Lösungsbuch enthalten, sodass Kinder selbstständig überprüfen können, ob sie richtig geknobelt haben.

Knobeln, ausprobieren und Lösungen finden

Beim Spielen werden verschiedene kognitive Fähigkeiten angesprochen. Laut SMART Games fördert Geisterjäger insbesondere:

  • Konzentration
  • Logisches Denken
  • Problemlösefähigkeit
  • Räumliches Denken
  • Visuelle Wahrnehmung

Kinder können unterschiedliche Möglichkeiten ausprobieren, Fehler erkennen und ihre Strategie verändern, bis alle Geister gefunden sind.

Das macht Geisterjäger zu einer schönen bildschirmfreien Beschäftigung, bei der spielerisch und selbstständig geknobelt wird.

Praktische Spielbox für unterwegs

Das Spielbrett besitzt einen Deckel und dient gleichzeitig als Aufbewahrungsbox. Nach dem Spielen lassen sich die Puzzleteile und Aufgabenkarten darin ordentlich verstauen.

Mit seinen kompakten Maßen lässt sich das Spiel außerdem gut mitnehmen – ideal für Reisen, Ferien oder eine ruhige Knobelrunde unterwegs.

Inhalt

  • Spielbrett mit Deckel und Aufbewahrungsfunktion
  • 6 transparente Puzzleteile
  • 30 Karten mit insgesamt 60 Aufgaben
  • Spielregeln
  • Lösungsbuch

Eigenschaften

  • SMART Games Geisterjäger
  • Logik- und Knobelspiel für einen Spieler
  • 60 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen
  • Transparente Puzzleteile mit Taschenlampen-Lichtstrahlen
  • Aufgaben werden zunehmend anspruchsvoller
  • Fördert Konzentration und logisches Denken
  • Trainiert Problemlösung und räumliches Denken
  • Unterstützt die visuelle Wahrnehmung
  • Selbstständige Lösungskontrolle möglich
  • Spielbrett gleichzeitig als Aufbewahrungsbox nutzbar
  • Maße: 24 × 17 × 4,5 cm
  • Altersempfehlung: ab 6 Jahren

Empfehlung

Für Kinder ab 6 Jahren und alle, die gerne knobeln.

Sicherheitshinweis

Verschluckbare Kleinteile, nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

EU-Verantwortlicher für Produktsicherheit nach GPSR:

SMART Toys and Games GmbH
An der Pönt 46
40885 Ratingen

Tel: 02102 – 87 99 20 ; Fax: 02102 – 87 99 22
deutschland@smart.be

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